home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / autmon41.arj / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-07-30  |  27KB  |  624 lines

  1.  
  2.            ****************************************************
  3.            *                                                  *
  4.            *    AUTOMON 4.1 - copyright 1993 Ron Mignery      *
  5.            *                                                  *
  6.            ****************************************************
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. MONOPOLY is a registered trademark of Parker Bros. Inc.
  12. Their copyrights, however, have run out.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. AUTOMON 4.1 is a DOS version of Monopoly for PC computers.
  19.  
  20.  
  21. Version 4.1 adds the following features to version 4.0:
  22.  
  23.     Game Logging   - A record of each play in a game can be kept
  24.                      in a file and replayed to any point.  This
  25.                      feature is described in detail below.
  26.  
  27.     Free Rides     - Free rides on any lot may be bought and sold.
  28.                      This feature is described in detail below.
  29.  
  30.     New Game       - New Game may be selected from the game menu
  31.                      to clear out any old game.
  32.  
  33.     Mortgage Rates - The interest rate value for unmortgaging a lot
  34.                      can be set to any value (default 10%). Interest
  35.                      now charged for all transfers of mortgaged lots.   
  36.  
  37.     Jail Cards     - Get out of jail free cards may now be selected
  38.                      individually for buying and selling.
  39.  
  40.     House Auctions - Houses and hotels may now be auctioned.
  41.                      This feature is described in detail below.
  42.  
  43.     Bug fixes      - Problems with bankruptcies, "Pay each player
  44.                      $50" events, passing go, the auction menu,
  45.                      and automatic house purchase have been fixed.
  46.  
  47.  
  48. The author of this MS-DOS adaptation places no restrictions on the
  49. distribution of this program.  Comments and inquiries may be directed to
  50. the author at this address:
  51.  
  52.             Ron Mignery
  53.             85 Bartlett Street
  54.             Somerville, MA 02145
  55.  
  56.  
  57. ------------------------QUICKSTART-----------------------------------------------------
  58.  
  59. To run Automon, type the following at the dos prompt:
  60.  
  61.     MON41 <-options> <save_game_filename>/<custom_board_filename>
  62.  
  63.     examples:
  64.  
  65.                  C> MON41
  66.  
  67.                  C> MON41 -n
  68.  
  69.                  C> MON41 -?
  70.  
  71.                  C> MON41 FEB10A
  72.  
  73.                  C> MON41 /PARIS
  74.  
  75.                  C> MON41 -nsv2 FEB10A/PARIS
  76.  
  77.     The save_game_filename and custom_board_filename are both optional.
  78.     Note that the '/' character is necessary to indicate a custom board.
  79.  
  80. You may instead simply enter DEMO to load and run a two player game,
  81. you against the computer, with a customized board based on America's
  82. favorite monopoly, baseball.  Incidently stadiums were ordered by
  83. seating capicity.  How else could Cleveland come out on top?
  84.  
  85.  
  86. ---------------------HOW TO PLAY-----------------------------------------------------
  87.  
  88. AUTOMON is yet another version of Monopoly on computers.  It does
  89. however have some features not found in other Monopoly programs.
  90. Everything is displayed on a single text screen so there are no
  91. distracting screen changes and no graphics hardware requirement.
  92. Deeds are displayed automatically when appropriate or manually by a
  93. view facility.  Automon is for those who have come to play Monopoly! 
  94. Graphics just slow you down and distract from the business at hand
  95. (not to mention copyright and trade-mark issues).
  96.  
  97. Automon can be started by entering MON41 at the DOS prompt.
  98.  
  99. A representation of the standard Monopoly board will appear with GO
  100. in the upper right hand corner.  The program will then be in a state
  101. to accept the list of players with the cursor flashing for input on
  102. the player edit line, the next to last line on the screen.  The user
  103. should type in the name of the first player and press ENTER.  The
  104. program will advance to receive the next name.  Note that the token,
  105. name and cash on hand of all players appear in the upper left box of
  106. the screen.  The token is a single character used to represent each
  107. player on the game board and a default token will be provided by
  108. the program for each player.
  109.  
  110. Pressing the up arrow will access data for players whose names have
  111. already been entered.  The player edit line shows the token, name,
  112. board position, liquidity (maximum cash that can be raised by
  113. mortgaging and tearing down houses), total worth, autoplay status and
  114. get-out-of-jail card ownership of the selected player. The tab key
  115. moves the cursor to the other fields in the player edit line where
  116. the default values can be altered.  Usually a player will want to
  117. substitute a different character for their token from the one
  118. provided by the program. 
  119.  
  120. When all players have been entered (8 maximum), press ESC.
  121.  
  122. The user will then be positioned in the menu tree such that pressing ENTER
  123. will shuffle the player order and present the user with the main menu.
  124.  
  125. In general, pressing ENTER will select the highlighted entry on the
  126. active menu.  Pressing arrow keys will move the highlight.  Pressing
  127. ESC will remove the menu.  Pressing the first letter of a menu entry
  128. will select that entry.  The range of actions expected of the user
  129. will be indicated on the bottom line of the screen.
  130.  
  131. On the PLAYER ORDER menu, the user has the option to perform a MANUAL
  132. SHUFFLE of the players, to perform an AUTOMATIC SHUFFLE of the
  133. players, to select the CURRENT PLAYER, or to choose to do nothing by
  134. pressing ESC.
  135.  
  136. The current player will be highlighted in the upper left box and
  137. will be listed on the player edit line.  
  138.  
  139. Selecting ROLL DICE on the main menu will cause the dice to start rolling.
  140. When a key is pressed the dice will stop and the current player token
  141. will be advanced by the amount shown on the dice.
  142.  
  143. Dice values can be forced for test purposes by pressing a number key
  144. to stop the dice rolling. When a second number key is pressed, the
  145. dice are set to the numbers pressed.  Any roll from 0 to 18 may be
  146. forced in this manner.
  147.  
  148. If a player lands on a purchasable lot, the player is given the
  149. option to buy it.  If not purchased, the lot is auctioned by
  150. agreement among the players and the results reported to the computer.
  151.  
  152. Selecting BUSINESS on the main menu will bring up a menu wherein the
  153. player may mortgage and unmortgage lots and buy and sell lots,
  154. houses, free rides, and get-out-of-jail cards.  This menu will appear
  155. automatically if a player engages in a transaction for which
  156. insufficient cash is at hand.
  157.  
  158. Ownership of a lot (if any) is indicated by a player token in the
  159. lower left corner of the lot.  Development (if any) is indicated by a
  160. number just above the owner token.  `0' indicates that all lots of
  161. that color are owned by the same player (rent is doubled) but that no
  162. houses have yet been built. A hotel is indicated by a `5' (5 houses).
  163. `M' indicates that the lot is mortgaged.
  164.  
  165. When a player's turn is over, the ROLL DICE entry on the main menu
  166. will be replaced with a NEXT PLAYER entry.  Selecting NEXT PLAYER will
  167. begin the next player's turn.
  168.  
  169. Pressing `U' will undo an inadvertant ROLL DICE or NEXT PLAYER entry.
  170.  
  171. Any or all players may be set to automatic mode in which the computer
  172. generates the moves, including buying of lots and houses.  This mode
  173. may be changed individually at any time.  CTRL-A will toggle this
  174. mode for the current player, or the PLAYER DATA facilty may be used:
  175. Select PLAYER DATA from the main menu.  Select EDIT PLAYER DATA from
  176. the PLAYER DATA menu.  Use arrow keys to move to the AUTO field in
  177. the player edit line. Type 'Y' or 'N' to enable/disable auto mode.
  178.  
  179. When a player has insufficient liquidity to cover a debt, the program
  180. declares the player bankrupt and automatically pops up the BUSINESS
  181. menu.  A bankrupt player will have one chance to raise the money to
  182. stay in the game by selling a property for instance (presumably with
  183. the concurrence of the debtee).  If this remedy is declined by
  184. pressing ESC or if the funds raised are still insufficient the player
  185. is removed from the game (unless the stay in game when bankrupt
  186. option is on).
  187.  
  188. Play continues in the above manner until only one player remains.
  189.  
  190. Knowledge of the rules of Monopoly is assumed.  Playing is intuitive and
  191. mostly obvious.
  192.  
  193. In Monopoly, the players have no control over their movements (other
  194. than to decline to leave jail on a particular roll).  They may elect
  195. not to purchase or not to develop a property but this is usually
  196. self-destructive behavior.  The real element of strategy is the
  197. devising of deals among the players to the perceived advantage of all
  198. parties to the deal.  The winning strategy is to propose deals that
  199. are apparently advantageous to the other player but which are really
  200. more to your own advantage.  Deals of this kind are by their nature
  201. complex involving temporary or permanent free rides, kickbacks,
  202. discounts and other arrangements that the computer cannot handle
  203. alone.  To perform on an agreement, it may be necessary to execute
  204. bogus sales and repurchases of property.  The program is designed so
  205. that this can be done at any time.
  206.  
  207.  
  208. -------------------------FREE RIDES-----------------------------------------
  209.  
  210. To facilitate complex deal making, Automon now incorporates trading
  211. in free rides.  A free ride is when a rent is not charged a player
  212. for landing on a lot.  Free rides may now be bought and sold though
  213. only by agreement between the players involved.  Automon will then
  214. perform on the free ride agreement in the course of the game.
  215.  
  216. To buy free rides, select BUY on the BUSINESS menu and FREE RIDES on
  217. the BUY menu.  Select the lot and enter the number of free rides and
  218. the agreed-upon price.
  219.  
  220. To sell free rides, select SELL on the BUSINESS menu and FREE RIDES
  221. on the SELL menu.  Select the lot and the buyer. Then enter the number
  222. of free rides and the agreed-upon price.
  223.  
  224. Note that free rides are cancelled when a property is transferred.
  225.  
  226. Free rides remaining can be viewed via the VIEW utility.
  227.  
  228.  
  229. ------------------------HOUSE AUCTIONS--------------------------------------
  230.  
  231. In the somewhat mushy standard rules, business can be conducted by any
  232. player at any time, even while other players are rolling and moving. 
  233. With the computer, of course, events only happen one at a time. 
  234. Nevertheless it may occasionally be appropriate to conduct business
  235. in the middle of someone else's turn.  For lot sales and purchases,
  236. this can be achieved by the current player buying and selling as a
  237. go-between. Houses have been another matter since the current player
  238. could only buy and sell for his color lots if any.
  239.  
  240. Further, in a housing or hotel shortage, houses should properly be
  241. auctioned to the highest bidder.
  242.  
  243. To address these two points, a house auction feature has been added
  244. to house purchases.  If the player selects to buy 0 houses, then a
  245. procedure begins to auction one house.  Like lot auctions, house
  246. auctions must be settled among the players and reported to the
  247. computer.
  248.  
  249. The house auction feature can also be used for out-of-turn house
  250. purchases with the current player serving as go-between.
  251.  
  252.  
  253. --------------------COMMAND LINE OPTIONS------------------------------------
  254.  
  255. Parameters may be passed to Automon on the command line as follows:
  256.  
  257.         Example:
  258.  
  259.                  C> MON41 -nsv FEB10A/PARIS
  260.  
  261.  
  262. Theline switch -h or -? generates the following message and
  263. terminates:
  264.  
  265.         Format: mon4 [-hvsn] [saved_game] [/custom_board]
  266.  
  267.         -h = help (this message)
  268.         -v = disable direct video for incompatible video cards
  269.         -s = silent mode
  270.         -n = no color mode for non-gray-scaling b&w videos
  271.  
  272. Direct video access makes windows pop up much faster.  This could
  273. create problems for non-standard video systems.  To prevent video
  274. problems, the command line switch, -v, defeats direct video access.
  275.  
  276. The command line switch, -s, causes Automon to operate in silent mode. 
  277. When invoked, audio is disabled, even if a non-silent game is loaded.
  278.  
  279. The -n command line option allows Automon to be run on systems with
  280. non-gray-scaling monochrome video systems.  The screen will display
  281. entirely in black and white.
  282.  
  283.  
  284. ---------------------PLAY OPTIONS-------------------------------------------
  285.  
  286. Common playing variations such as pre-dealing deeds, putting tax
  287. money on Free Parking, relaxing color lot requirements, allowing
  288. rerolls on leaving jail, disabling housing shortages, etc. may be
  289. individually enabled through the options facility.
  290.  
  291. The options facility is invoked by selecting MORE... on the MAIN menu
  292. and OPTIONS on the MORE menu.  Selecting SET OPTIONS displays the
  293. options and allows them to be changed.  RESET OPTIONS sets all
  294. options to their factory default settings.  KEEP OPTIONS saves the
  295. current settings in the file AUTOMON.CFG which become the default
  296. settings when Automon is first started.  The values of the options are
  297. saved when a game is saved.
  298.  
  299. Options exist to enable or disable sound and to set the playing speed
  300. of the program.  A useful option for high speed games causes messages
  301. that normally go away by themselves to wait for a keypress.
  302.  
  303. One option disables auctions.  Another allows players to remain on
  304. the board after bankruptcies.  These two options allow a variation on
  305. the basic game that "corrects" a major weakness of the standard
  306. game.  In a game of even just two players, there is enough money at
  307. the start of the game to buy every property on the board.  Any player
  308. who doesn't purchase a property he/she lands on is simply being
  309. foolish.  If players started with less money (say $200), could
  310. survive early bankruptcies, and would not lose properties on which
  311. they land to low bidders in auctions, then strategy in property
  312. purchases would become a viable element of the game.  The saved game
  313. MIN demonstrates such a game.
  314.  
  315. The interest charged for unmortgaging and remortgaging (bankruptcy)
  316. lots may now be set as a player option.  The rules are misleading as
  317. to whether the official 10% applies to the amount of the loan or
  318. to the face value of the property.  Apparently the latter is true
  319. and previous versions of Automon have been in error on this point.
  320. The default value is now 10% on the face value of the property.
  321.  
  322.  
  323. ------------------------NEW, LOAD AND SAVE GAMES----------------------------
  324.  
  325. Any game may be saved at any point and restored and played later.
  326. A game file consists of information on the names of the players,
  327. their positions and assets, and the current options settings.
  328.  
  329. Additionally, if a log was open when the game was saved, a
  330. corresponding log file will exist containing the starting game
  331. file information plus information on every play in the course of
  332. the game.
  333.  
  334.  
  335. NEW GAME:
  336.  
  337. To start an entirely new game, select MORE... on the MAIN menu, GAME
  338. on the MORE menu, and NEW GAME on the GAME menu.
  339.  
  340.  
  341. SAVE GAME:
  342.  
  343. To save a game, select MORE... on the MAIN menu, GAME on the MORE
  344. menu, and SAVE GAME on the GAME menu.  A menu of the current saved
  345. games and a blank entry appears:
  346.  
  347. To update an existing saved game, move the highlight to the game to
  348. be updated and press ENTER.  Press ENTER again to save the game.
  349.  
  350. To replace a saved game, move the highlight to the name to be
  351. replaced and press ENTER.  Type in the new name under which you wish
  352. to save the game and press ENTER.
  353.  
  354. To add a new saved game to the list, move the highlight to the blank
  355. entry and press ENTER.  Type in the name under which you wish to save
  356. the game and press ENTER.
  357.  
  358. Games are individually saved on the current directory as files with a
  359. .MON extension.
  360.  
  361.  
  362. LOAD GAME:
  363.  
  364. A game may be loaded at any point.  Select MORE... on the MAIN menu,
  365. GAME on the MORE menu, and LOAD GAME on the GAME menu.  A menu of the
  366. current saved games appears:
  367.  
  368. To load an existing saved game, move the highlight to the game to be
  369. loaded and press ENTER.
  370.  
  371.  
  372. ---------------------LOAD, EDIT AND SAVE BOARDS-----------------------------
  373.  
  374. In the same way as a game, a board may be saved at any point and
  375. restored and played later.  A board file consists of information on
  376. lot names and rental values, the text and actions of community chest
  377. and chance cards, the levels of salaries, the cost of houses, and the
  378. rates and limits of taxes.
  379.  
  380.  
  381. SAVE BOARD:
  382.  
  383. To save a board, select MORE... on the MAIN menu, BOARD on the MORE
  384. menu and SAVE BOARD on the BOARD menu.  A menu of the current saved
  385. boards and a blank entry appears:
  386.  
  387. To update an existing saved board, move the highlight to the board to
  388. be updated and press ENTER.  Press ENTER again to save the board.
  389.  
  390. To replace a saved board, move the highlight to the name to be
  391. replaced and press ENTER.  Type in the new name under which you wish
  392. to save the board and press ENTER.
  393.  
  394. To add a new saved board to the list, move the highlight to the blank
  395. entry and press ENTER.  Type in the name under which you wish to save
  396. the board and press ENTER.
  397.  
  398. Boards are individually saved on the current directory as files with
  399. a .CSU and .BSU extensions.
  400.  
  401.  
  402. EDIT BOARD:
  403.  
  404. To edit the lots of a board, select MORE... on the MAIN menu, BOARD on
  405. the MORE menu, and EDIT BOARD on the BOARD menu.
  406.  
  407. The passing GO salary may be set on the Go square.  A bonus value may
  408. also be set on the Go square to be added to the salary when a player
  409. lands on Go.
  410.  
  411. The tax rate and maximum may be set on the INCOME TAX square.
  412.  
  413. The tax value may be set on the LUXURY TAX square.
  414.  
  415. The cost of houses may be set on any color lot property.  This cost
  416. will then apply for all houses on that side of the playing board.
  417.  
  418.  
  419. EDIT CARDS:
  420.  
  421. To edit the community chest and chance cards, select MORE... on the
  422. MAIN menu, BOARD on the MORE menu, and CARDS on the BOARD menu.  From
  423. the CARDS menu, card text and actions may be edited, and the cards
  424. manually or automatically shuffled.
  425.  
  426. Note that the `>' character on the card selection menu marks the
  427. current top of the deck.
  428.  
  429. The action code displayed when a card is edited determines what
  430. happens when that card is turned (case sensitive):
  431.  
  432. A positive number means that the player receives that amount of
  433. cash.  A negative number means the player pays that amount.
  434.  
  435. A 't' followed by a number means the player transfers to the square
  436. indicated.  Note that 0 is the GO square and 39 is BOARDWALK.  tJ
  437. transfers directly to jail, tR transfers to nearest railroad at twice
  438. the normal rent, and tU transfers to nearest utility at 10 times the
  439. roll of dice.
  440.  
  441. JF and JFF mark get out of jail free cards. Only one of each is
  442. allowed.
  443.  
  444. RE receives $50 from every player and PE pays $50 to every player. 
  445. REnn receives $nn from every player and PEnn pays $nn to every
  446. player.
  447.  
  448. For assessment and repairs cards, the house and hotel costs are set
  449. with the H action code.  HnnnTmmm marks a cost per house of $nnn and a
  450. cost per hotel of $mmm.  H25T40 would mark the normal REPAIRS card for
  451. example.  For backward compatibilty with earlier versions of Automon,
  452. AS and RP mark normal assessments and repairs respectively.
  453.  
  454. The action codes can be modified to any value consistent with the
  455. above interpretation.
  456.  
  457.  
  458. LOAD BOARD:
  459.  
  460. A board may be loaded at any point.  Select MORE... on the MAIN menu,
  461. BOARD on the MORE menu, and LOAD BOARD on the BOARD menu.  A menu of
  462. the current saved boards appears:
  463.  
  464. To load an existing saved board, move the highlight to the board to be
  465. loaded and press ENTER.
  466.  
  467.  
  468. ------------------------GAME LOGGING----------------------------------------
  469.  
  470. A game log of every event in a game can be initiated by selecting
  471. MORE from the MAIN menu, LOG from the MORE menu, and ON from the
  472. LOG menu.  When the log is turned on, the state of the game at that
  473. point is saved to a file.  Every subsequent event in the game is then
  474. saved to the same file until the game ends or logging is turned off.
  475.  
  476. Logging can be turned off in the same way it is turned on.  The log
  477. will also be turned off if a new game is loaded, player data or order
  478. is altered, or the board is edited.
  479.  
  480. When the log is active, a flashing asterisk (*) appears below the word
  481. "MONOPOLY" on the right side of the screen.
  482.  
  483. If a game is saved while the log is open, an additional file,
  484. <game_name>.log, is created.  Later, when the saved game is loaded,
  485. the log file is loaded as well and the log is automatically opened.
  486.  
  487. If a log exists for a game, whether open or closed, the log can be
  488. viewed by selecting MORE from the MAIN menu, LOG from the MORE menu,
  489. and VIEW from the LOG menu.  The user can then scroll through the
  490. script with the arrow, page, home and end keys.
  491.  
  492. If ENTER is pressed while viewing a log, the user is presented with
  493. the REPLAY menu from which a FAST, NORMAL, or SINGLE-STEP replay mode
  494. can be selected.  Fast mode will replay with no delay and no sound. 
  495. Normal mode will replay with the normal values of the game.
  496. Single-step will replay one line of the log at a time.  The user may
  497. also select EXIT from this menu to terminate replay.
  498.  
  499. When a replay mode is selected, Automon then replays the log up to
  500. but not including the line at the top of the log view window (marked
  501. with a `>') at the selected speed.
  502.  
  503. If a key is pressed during log replay or if single-step mode
  504. has been selected, replay will halt and the REPLAY menu will be
  505. redisplayed.
  506.  
  507. When replay terminates, either by reaching the end line or from the
  508. EXIT selection in the REPLAY menu, the user then selects whether the
  509. log is to remain open.  If left open, the log will be truncated at
  510. the replay end point and added to by subsequent game events.
  511.  
  512. A log may be saved to a file by saving a game with the log open as
  513. described above.
  514.  
  515. Note that a game log should not be replayed on a board that is
  516. functionally different from the board on which the log was created.
  517.  
  518.  
  519. ----------------------------MISC.-------------------------------------------
  520.  
  521. Up to eight players are allowed at a time.  Any printable character
  522. may be used for a player token.
  523.  
  524. Current time, duration and number of dice rolls in the game can be
  525. displayed.  Select MORE... on the MAIN menu and TIME on the MORE
  526. menu.
  527.  
  528. The user may exit to DOS and return at any point. Select MORE... on
  529. the MAIN menu and DOS on the MORE menu.  Type EXIT at the DOS prompt
  530. to return to Automon.
  531.  
  532. The two most common actions, rolling of dice and proceeding to
  533. the next player, can be undone by pressing "U."
  534.  
  535. Pressing ESC at the main menu will clear the screen and ask you if
  536. you wish to quit.  This facility could be used to redraw the screen
  537. if it for any reason gets garbled.
  538.  
  539. Pressing a key at the main menu for a player running in automatic
  540. mode will disable automatic mode.  This would allow you to stop
  541. and edit a game with all players set to automatic.
  542.  
  543. Jail residents can be distinguished from visitors by a colored
  544. background on their token.  Vistors have a white background on
  545. their tokens.
  546.  
  547. Ownership of get out of jail free cards is indicated by asterisks
  548. at the end of the player status line.  Cards are used automatically
  549. to exit jail.  They may nevertheless be bought and sold.
  550.  
  551. A minus sign at the start of the player information line indicates
  552. that the player is on average losing money with each turn.
  553.  
  554. Pauses in the program when messages are displayed may be cut short
  555. by pressing any key during the pause.
  556.  
  557. An asterisk appears after the name of players who are currently
  558. set to automatic mode.
  559.  
  560. A bankrupt player will have one chance to raise the money to
  561. stay in the game by selling a property for instance (presumably
  562. with the concurrence of the debtee).  If the funds are insufficient
  563. the player is removed from the game.
  564.  
  565. Interesting information about the course of the game is available
  566. from the board view facility.  Select VIEW BOARD on the MAIN menu.
  567. The average income per turn for each player is then displayed in the
  568. upper left box.  This might be useful for declaring winners in
  569. incomplete games.  Note that if no player has a negative income, the
  570. game would likely continue indefinitely.  The total expenditure on a
  571. lot by each player, living or dead, and their free rides remaining,
  572. if any, can be displayed by pressing the arrow keys to select a lot
  573. and then pressing ENTER.  Pressing the arrows then displays the
  574. number of times each player has landed on the lot. Because of
  575. jailings and transfer cards, not all lots are visited with the same
  576. frequency.  The actual frequencies for each lot can be empirically
  577. evaluated here.  The magnitude of the differences may surprise you.
  578.  
  579. A command line switch, -2, is supported to provide compatibility with
  580. Automon2 saved games.  A saved game generated by Automon2 may be
  581. loaded and run by Automon4 as in this example:  mon4 -2s old2 When
  582. this option is invoked, all games loaded by the load games facility
  583. are loaded in the old format.  New format games may not be loaded
  584. while this option is in effect.  Note that all games are saved in the
  585. new format regardless of the setting of this option.  Automon remains
  586. file-compatible with Automon2 custom boards.
  587.  
  588. A hot-key, ctrl-a, sets the current player to automatic mode at the
  589. main menu prompt.  Pressing any key while a player is executing in
  590. automatic mode will disable automatic mode for that player. 
  591. Additionally, automatic mode can be changed by the editing of player
  592. data.
  593.  
  594. A hot-key, ctrl-o, toggles sound at the main menu prompt.  Note that
  595. this can overide the -s silent mode command line option.
  596.  
  597.  
  598. ------------------------DISTRIBUTION----------------------------------------
  599.  
  600. The following files constitute the Automon 4.1 distribution:
  601.  
  602. MON41    EXE  The game play executive file
  603. ATL_CITY BSU  The default playing board description file
  604. ATL_CITY CSU  The default cards and options description file
  605. CUSTOM   BSU  A sample custom playing board description file
  606. CUSTOM   CSU  A sample custom cards and options description file
  607. REVERSE  BSU  Another sample custom playing board description file
  608. REVERSE  CSU  Another sample custom cards and options description file
  609. AUTOMON  CFG  The current game configuration file
  610. T4       MON  A sample saved game (all players set to auto)
  611. L4       MON  T4 set at maximum speed
  612. N2       MON  A sample saved game (one player set to auto)
  613. MIN      MON  A sample saved game (demos new options)
  614. READ     ME   This file
  615. DEMO     BAT  Runs saved game N2 with the CUSTOM board
  616. WEIRD    MON  A sample saved game with a sample log
  617. WEIRD    LOG  A sample log
  618.  
  619.  
  620. Borland C++ was used to create automon 4.1.
  621.  
  622. ***END of READ.ME***
  623.  
  624.